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World Of Warcraft And Philosophy


Author : Luke Cuddy
language : en
Publisher: ReadHowYouWant.com
Release Date : 2010-08-24


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World of Warcraft is the most popular ever MMORPG (massively multiplayer online role playing game), with over twelve million subscribers and growing every day. WoW is everywhere - from episodes of South Park and The Simpsons, to online series like Watch the Guild, accolades and awards from game critics, prime-time commercials with William Shatner and Mr. T., and even criminal and civil courts in the real world. People marry and divorce individuals they have met in the game, realworld financial markets thrive in virtual WoW property, parents have their kids 'treated' for Warcraft addiction, and real-world lawsuits, vendettas, and murders have been provoked by the game. Since identities are known to be assumed, is it okay to totally misrepresent yourself in the game? Does the Corrupted Blood epidemic warn us of future public health catastrophes? How can it be wrong to steal something which doesn't exist or torture characters who don't feel pain? Is warfare really essential to the world of Warcraft? What can our own world learn from Azeroth's blend of primitivism and high-tech? A specially commissioned guild of philosophers tackle these and other hard questions in World of Warcraft and Philosophy. ''Finally, something Horde and Alliance alike can enjoy! Log off and curl up with World of Warcraft and Philosophy: you'll level up your Intellect for better boasting at your next guild party and cocktail party alike. ''

World Of Warcraft


Author : Richard A Knaak
language : fr
Publisher: Panini
Release Date : 2014-12-03


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Une fille trahie est la plus dangereuse des amies. Le réveillon du jour de l’an s’est achevé dans les larmes, laissant Mary, Kat et Lillia désemparées. Après un terrible décès, Kat et Lillia sont rongées par la culpabilité. Si Lillia n’était pas partie avec Reeve... Si Kat était restée avec Rennie... Les choses auraient pu être différentes. Mais rien ne sera plus jamais comme avant. Seule Mary connaît la vérité à propos de cette fameuse nuit. Elle sait que Lillia et Reeve sont amoureux, bien que ce dernier ne mérite pas d’être heureux après ce qu’il lui a fait subir. Le pacte conclu par les filles appartient désormais au passé, et Mary a plus que jamais soif de vengeance. La conclusion tant attendue de la trilogie Le Pacte !

World Of Warcraft


Author : Christie Golden
language : fr
Publisher: Panini
Release Date : 2016-07-06


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Comment les orcs se sont unis pour devenir les tueurs les plus craints de l'univers de Warcraft. L'histoire de Warcraft est faite de contes héroïques, de batailles féroces et de tragédies qui laissent une empreinte profonde dans le monde d'Azeroth. Il y a bien longtemps, dans les collines de Draenor, les nobles clans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï. Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservèrent un bien triste sort aux deux races. Le seigneur démoniaque Kil'Jaeden orchestra les événements qui anéantirent les draenaï et forcèrent les orcs à s'unir en une seule nation pour devenir un fléau de haine et de destruction, une horde assoiffée de sang. Dans L'Ascension de la Horde, le jeune chef de guerre Thrall raconte l'histoire de ses ancêtres, la malédiction démoniaque qui pesa sur son peuple pendant des générations, et les effroyables jours qui changèrent les orcs à jamais. Et qui façonnent encore aujourd'hui le destin de tous ceux qui vivent en Azeroth et en Outreterre, le royaume disloqué quon appelait autrefois Draenor !

World Of Warcraft


Author : Aaron Rosenberg
language : fr
Publisher: Panini
Release Date : 2016-07-06


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La ville Hurlevent est tombée dans les mains des orcs qui saccagent la ville .Cependant, des humains, menés par le héros Anduin Lothar, ont réussi à fuir la capitale et cherche refuge chez leurs frères de Lordaeron. Ils vont ainsi les prévenir de la menace imminente et permettre la création de l’Alliance pour contrer la Horde venue d’un autre monde.

World Of Warcraft


Author : Michaël.A Stackpole
language : fr
Publisher: Panini
Release Date : 2016-09-14


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Les conséquences du cataclysme sur Azeroth continuent de se faire sentir. Le troll Chasseur des Ombres Voljin, fils de Senjin, est le chef de la tribu des Sombrelance quil mène dune main de fer comme son père autrefois. Mais alors que la guerre entre lAlliance et la Horde arrivent sur les côtes de Pandaria, Voljin est devenu un ennemi de Garrosh. Après avoir survécu à une tentative dassassinat, il doit se cacher tout en se ralliant à la Horde pour mettre un terme au règne de Garrosh.

World Of Warcraft


Author : Keith. R. A. Decandido
language : fr
Publisher: Panini
Release Date : 2016-07-06


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La Légion ardente a été vaincue, et les régions orientales de Kalimdor sont maintenant partagées entre deux nations : les orcs de Durotar, menés par leur noble chef de guerre Thrall ; et les humains de Theramore, gouvernés par l'un des plus puissants mages alors en vie : dame Jaina Portvaillant. Mais la paix fragile entre les orcs et les humains s'effondre soudainement. Des attaques répétées contre les exploitations de Durotar suggèrent que les humains ont repris leurs agressions contre les orcs. A présent, Jaina et Thrall doivent éviter le désastre avant que les anciennes haines ne se raniment... et que Kalimdor soit de nouveau plongé dans une guerre dévastatrice. Les recherches de Jaina pour découvrir la vérité à propos des attaques la mènent à une révélation bouleversante. Sa rencontre avec un mage légendaire qu'elle pensait disparu depuis longtemps va remettre en question tout ce qu'elle croyait et faire la lumière sur l'histoire secrète du...

Digital Culture Play And Identity


Author : Hilde Corneliussen
language : en
Publisher: MIT Press
Release Date : 2008


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World of Warcraft is the world's most popular massively multiplayer online game (MMOG), with (as of March 2007) more than eight million active subscribers across Europe, North America, Asia, and Australia, who play the game an astonishing average of twenty hours a week. This book examines the complexity of World of Warcraft from a variety of perspectives, exploring the cultural and social implications of the proliferation of ever more complex digital gameworlds. The contributors have immersed themselves in the World of Warcraft universe, spending hundreds of hours as players (leading guilds and raids, exploring moneymaking possibilities in the in-game auction house, playing different factions, races, and classes), conducting interviews, and studying the game design--as created by Blizzard Entertainment, the game's developer, and as modified by player-created user interfaces. The analyses they offer are based on both the firsthand experience of being a resident of Azeroth and the data they have gathered and interpreted. The contributors examine the ways that gameworlds reflect the real world--exploring such topics as World of Warcraft as a "capitalist fairytale" and the game's construction of gender; the cohesiveness of the gameworld in terms of geography, mythology, narrative, and the treatment of death as a temporary state; aspects of play, including "deviant strategies" perhaps not in line with the intentions of the designers; and character--both players' identification with their characters and the game's culture of naming characters. The varied perspectives of the contributors--who come from such fields as game studies, textual analysis, gender studies, and postcolonial studies--reflect the breadth and vitality of current interest in MMOGs.Hilde G. Corneliussen and Jill Walker Rettberg are both Associate Professors of Humanistic Informatics at the University of Bergen, Norway.